SpriteUV2 节省内存以容纳更多内容。具有极其紧密的包装。与方形或其他凹面封装算法相比,允许额外 30%-90% 的可用空间。
便于使用。拖放图像文件(.fbx、.json( Spine ) .png、.tiff、.tga、.psd)-> 选择图集和网格的文件夹-> 点击构建
每个精灵设置。每个精灵、脊柱图集附件的精确网格形状调整。
将网格导出为 FBX、UNITY SPRITES、COLLADA、OBJ 或 JSON。导出的网格可以立即在任何现代游戏引擎或 3D 应用程序中使用。
以简单 JSON 格式保存的项目设置文件。
命令行界面。
包含格式:
SpriteUV2_1_6_1_setu
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